martes, 18 de junio de 2013

¿Qué es Emol AR?


Emol AR es una aplicación para iPhone 3GS única en Chile que basada en la "realidad aumentada" permite encontrar bancos, cajeros automáticos, colegios, bombas de bencina, farmacias, hospitales, metro, cines, restaurantes, centros comerciales, registro civil, municipalidades, isapres, AFP, hoteles, iglesias y mucho más.

Con Emol AR se pueden identificar los puntos de interés más cercanos al usuario en una cómoda vista 3D, que además permite encontrar cualquiera de éstos en un mapa.

Emol AR cuenta con más de 47.500 puntos de referencia, que están agrupados en 20 categorías, gracias a la tecnología Dmapas.


Funciones

-Muestra puntos de interés, distancia e información de éstos en realidad aumentada.
-Más de 47.500 puntos a lo largo de todo Chile continental
-Posee mapa detallado con la ubicación exacta de los lugares
-Permite ajustar rango de metros, cantidad de resultados y categorías a mostrar
-Permite buscar lugares y direcciones.





domingo, 16 de junio de 2013

Realidad Aumentada en el automóvil desde iphone



Hace poco hablamos de los desarrollos que esta realizándose GM para integrar la realidad aumentada en el parabrisas del coche, pues hoy les presentamos una aplicación para el iPhone: Augmented Driving, que nos permite disfrutar de una experiencia similar desde hoy mismo, lógicamente las presentaciones son bastante más limitadas de lo que insinuaban los de GM, de momento lo mas destacado de lo que ofrece es:

- Detección de vehículos cercanos en carretera.
- Aviso de cambio de carril.
- Grabación de la conducción.

En cualquier caso, es un punto de partida interesante para este tipo de aplicaciones y seguro que no tardarán en aparecer para el iPhone aplicaciones GPS que hagan uso de la realidad aumentada. Les dejo un vídeo para que te hagas una idea del funcionamiento de la aplicación y el link a APP Store de Apple para los que quieran probarla (de momento solo en la Store de USA)





Crecen las críticas hacia las llamadas "Google Glass"

Las gafas de realidad aumentada que Google planea sacar al mercado durante 2014 han generado controversia dentro y fuera de la red. Aunque muy poca gente las ha probado, sus defensores y detractores se cuentan por miles. Por un lado los que creen que el siguiente paso de los smartphones es prescindir de las manos, y por otro los que creen que este dispositivo cruza los límites en lo que a la privacidad respecta.

Tras una presentación a lo grande en su última conferencia para desarrolladores, Google anunció recientemente que entregaría sus gafas a unos pocos individuos seleccionados como paso intermedio antes de lanzarlas al mercado. También mostraron por primera vez cómo será su funcionamiento, y sus principales funciones. Una de las más destacadas, la posibilidad de grabar vídeos en primera persona, en cualquier momento, y compartirlos a través de internet.

Mark Hurst, un experto en usabilidad online, publicó un artículo sobre los límites de la privicidad que rebasa Google Glass poco después de la presentación de sus funciones. En él destacó que, por muy interesante que fuese la experiencia para el usuario, éste podía violentar a las personas de su alrededor con la constante amenaza de grabarlos sin previo aviso.

Y aun más allá, aseguró que este sistema permitiría al buscador, en un futuro, utilizar a sus usuarios como millones de cámaras de videovigilancia que registrasen quién está en qué lugar, a qué hora y haciendo qué, independientemente de que fuese o no usuario de las gafas. «La experiencia más importante que generan las Google Glass no es la del usuario, sino la del resto», afirma en su artículo. «La experiencia de ser un ciudadano, en público, está a punto de cambiar», sentencia.
Esta capacidad de grabar de forma discreta e indiscriminada cualquier cosa que pase por delante de los ojos del usuario de las gafas también ha puesto en alerta a muchos colectivos. Bares, discotecas y establecimientos que quieren que sus clientes puedan guardar su asistencia en el anonimato ya se han planteado prohibir el uso de las gafas de realidad aumentada dentro de sus locales. También casinos o salas de cine han anticipado que prohibirán su uso en sus instalaciones.

Seguridad al volante

Aunque los primeros prototipos llegarán al grupo de desarrolladores seleccionados durante el mes de mayo, la polémica se encendió poco después de la presentación de las capacidades del dispositivo. Grabar vídeo, hacer fotos, realizar video llamadas, hacer búsquedas en Google, traducción simultánea e incluso navegación GPS, directamente ante los ojos.

La posibilidad de utilizarlas mientras se conduce también ha sido objeto de polémica. Virgina Occidental (EE.UU.) se está planteando prohibir su uso en estas circunstancias. Aunque todavía no hay una decisión tomada, los argumentos que esgrimen los legisladores son similares a los que prohíben, en muchos países del mundo, el uso del teléfono móvil mientras se está al volante.

Aunque Google Glass se puede utilizar sin manos —o casi—, algunos legisladores creen que tiene la capacidad de distraer al conductor con mensajes, búsquedas y otras cosas que no son la carretera.Tanto Twitter como Facebook ya han confirmado que trabajan en su propia experiencia para este dispositivo. ¿Distraerán al conductor más que la radio o un GPS? Todavía es pronto para saberlo.

Comó usar Google Glass


En este vídeo del proyecto Glass, puedes ver cómo se utilizan los lentes de Realidad Aumentada de Google, instrucciones y otras curiosidades.



miércoles, 12 de junio de 2013

Camara de PS4 ocupara Realidad Aumentada.

 

Recientemente ha surgido una demo demostrando el uso de la cámara que posee PS4donde podemos observar “PlayRoom“. Un titulo que usa toda la potencia de esta, la cámara y el mando.

Este titulo permite controlar quien esta jugando, que posición, etc y así simular pequeños robots que nos rodean o juegan con nosotros. Además que podemos añadirle el uso del móvil para crear diseños. Vamos, un EyePet en toda regla pero mejorado.


Apps de mapas en Nokia podrá utilizar la Realidad Aumentada.


Nokia anunció en su blog oficial que la aplicación de mapas que viene preinstalada por defecto en los Lumia contará con las funcionalidades de LiveSight con las que ya cuenta Nokia HERE. Para quienes no las conocen, se trata de los elementos de realidad aumentada que sobreponen información geográfica a las imagenes de la cámara, que se ven en la aplicación Vista Urbana.

Hasta ahora, para pasar de la vista de mapa a la vista de realidad aumentada había que cambiar de aplicación. Ahora, basta comenzar a buscar lugares para que aparezca la opción de navegar con la cámara. Además, su integración con Foursquare y el hecho de que funcione perfectamente en Colombia lo convierten en una opción muy interesante para los aficionados de los mapas.

LiveSight es una tecnología propiedad de Nokia que crea una experiencia mucho más inmersiva en mapas. En un post de su blog oficial, explica que se trata de una integración de tres herramientas: interfaz de vista en 3D que permite detectar edificios “con alta precisión y sensación de profundidad“; punto de vista, que permite desplegar solo los puntos de interés que están en el espacio mostrado por la cámara; y congelación de enmarque, que guarda una foto con sus respectivos puntos.

En el vídeo se puede ver como funciona la aplicación.

¿Nuevos lentes de realidad aumentada?


Google y Apple no son los únicos que quieren llevar sus propias gafas de realidad aumentada al mercado. Recientemente Microsoft solicitó, ante la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, una patente de un sistema de lentes de realidad aumentada que nos recuerda a las Project Glass que el gigante de Internet presentó en abril. 

Según informó TechCrunch, la patente describe una herramienta diseñada para ser utilizada en situaciones específicas en las que van a ser más relevantes para un usuario, en lugar de ser destinadas para un uso diario, que es la forma en la que Google quiere imponer sus gafas de realidad aumentada.


lunes, 3 de junio de 2013

Un poco de historia ...

Acá están los apuntes tomados en clases sobre como a ido evolucionando la computación a través de los años y a lo que a llegado a ser actualmente, también se incluye los conceptos claves y la arquitectura de Von Neumann para profundizar el contenido:









miércoles, 17 de abril de 2013

Les presento TwittARound, una aplicacion de Twitter

TwittARoun es una aplicación gratuita para android, pero pagada para IPhone que te permite observar todos aquellos tweets que se están publicando en tiempo real cerca de tu ubicación  Es muy rápido y preciso. En unos pocos mese de seguir su desarrollo se podrán hacer muchas cosas en este programa Twitter quiere darle mucha fuerza a la posibilidad de geolocalización de los Tweets.

En simples palabras, esta aplicación te permitirá saber una aproximación en tiempo real de donde publican los Tweets.

Software para Realidad Aumentada

Si te llama la atención la Realidad Aumentada y piensas investigar un poco sobre como realizar escenas en Realidad Aumentada, te puede venir bien los siguientes datos y link´s sobre programas que te permiten crear dichas escenas.
Programas de reconocimiento de imágenes y orientación espacial y programas para superposición de imágenes, en tiempo real: Los programas tienen componentes sofisticados como son: el reconocimiento de imagen y el posicionamiento espacial de zonas reconocidas. Por ejemplo, podemos citar entre otros muchos:
- ArToolkit: http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
Es una librería de software para construir Realidad Aumentada.
- BuildAr: http://www.hitlabnz.org/wiki/BuildAR, Human Interface Technology Laboratory New Zealand (HIT Lab NZ). Para creación de Marcas y escenas de Realidad Aumentada. Ofrecen una versión gratuita y una versión Premium.
- Atomic: http://www.sologicolibre.org/projects/atomic/es/, este software también es libre. Permite la creación de escenas de Realidad Aumentada, también con animaciones.
Programas para la creación de modelos y elementos dinámicos para la web:
Sketchup: http://sketchup.google.com/intl/es/ Este programa nos permitirá crear modelos en 3D de una manera sencilla y con resultados muy profesionales. Por cierto que tenemos que exportar los modelos en formato .obj
La herramienta AR Toolkit es implementada a Adobe Flash mediante FLARToolkit: http://saqoosha.net/en/flartoolkit/start-up-guide/ Esto nos permite además crear escenas utilizando las web´s y correr programas de Realidad Aumentada sin necesidad de tener los programas en el ordenador.
Como ejemplo puedo poner la siguiente imagen tomada de un ejercicio realizado con la herramienta BuildAr y el programa sketchup.


Imagen mostrando los tag


Imagen con los modelos en su sitio

Espero que les sirva esta información, y diviértanse descubriendo y jugando con estas fantásticas aplicaciones.

miércoles, 10 de abril de 2013

Pronostican que la realidad aumentada puede provocar otra revolución industrial

La realidad aumentada puede perfeccionar y hacer más eficientes los procesos de montaje en las fábricas.

Así lo aseveran desde Software AG, firma de TI de origen alemán que presentó la semana pasada en la feria de tecnología CeBIT, en la ciudad germana de Hannover, una solución para aplicarla a los procesos industriales.


"Augmented Manufacturing" tiene cierto aire de videojuego. Mientras el operador realiza el montaje, puede ver en una pantalla, que reproduce las piezas y herramientas que tiene delante, cuál es el siguiente paso que debe dar.


Lo que se busca es hacer los procesos cada vez más eficientes y, a la vez, sencillos para quienes los realizan en un mundo en el que la rotación de puestos es cada vez más frecuente y los trabajadores necesitan formación rápida.


"Augmented Manufacturing" funciona con una cámara y una tableta que, desde el puesto de trabajo, recogen y envían información conectadas a un servidor.


Todo el código de la aplicación es XML, para permitir de forma sencilla su modificación y adaptación a cualquier proceso de montaje.


Por el momento, algunos de los objetivos de este producto son el mantenimiento de las líneas de fábrica, la formación de sus trabajadores, el ensamblaje y la asistencia a quienes realizan las tareas más minuciosas de una cadena de montaje, a veces, a mano.



 El obrero que trabaje con la versión actual "Augemented Manufacturing" debe presionar un botón para avanzar al siguiente paso, pero los planes de Software AG pasan por conseguir que esta aplicación detecte automáticamente los movimientos del trabajador, avanzando o retrocediendo en el montaje en función de los errores que éste cometa.  Software AG también aspira a integrar las nuevas gafas de Google en la implementación de este producto.

 

"Augmented Manufacturing" también tiene una cara más competitiva. Funciona de manera integrada con ARIS, el gestor BPM de Software AG, de manera que almacena los tiempos de ejecución de los procesos y establece rankings de velocidad, que pueden clasificarse por regiones y ser visualizados por los trabajadores.

Algunas de las empresas que trabajan con "Augmented Manufacturing" son Siemens y Baasf.


Realidad Aumentada al puro estilo de National Geographic


Impresionante esta experiencia de realidad que está desarrollando National Geographic (NG) en un montaje itinerante por diversos centros comerciales de Hungría. Una enorme pantalla digital que mezcla las imágenes reales en directo de las personas, colocadas sobre un marcador AR (o RA, en español: realidad aumentada), merced a una cámara de gran potencia, con imágenes virtuales de todo el universo característico de la célebre institución: animales exóticos, terrestres, marinos, animales extinguidos, fenómenos naturales, misiones lunares…

No hay más que ver las caras de los participantes (atención especial a los niños) y de los espectadores para hacerse una idea de las sensaciones que se pueden vivir. No sé si NG o la empresa que ha hecho realidad esta experiencia, la compañía especializada en AR Appshaker, tienen pensado llevar el montaje a otros países, pero, desde luego, si recala por aquí, ya pueden contar con un ‘cliente’ incondicional.

Aquí se puede apreciar la reacción de la gente al interactivo con estas realidad virtual:



viernes, 5 de abril de 2013

El gigante de internet "Google" seleccionó a 8.000 personas para probar sus lentes de realidad aumentada

Google ha llamado la atención con el proyecto de lentes de realidad aumentada desde que fue anunciado y conforme se acercan los días para su lanzamiento aumenta a su vez el número de fanáticos ansiosos por ver estos inventos. Sin embargo sólo unos pocos podrán acceder a este equipo próximamente, aquellos que participaron de un concurso lanzado por la compañía y que tenía como premio probar los nuevos "Google Glass".



Los elegidos, quienes recibirán las invitaciones para esta prueba durante la semana, participaron de una competencia en la que debían explicar qué harían si tuvieran los lentes.

Las postulaciones al concurso tenían que tener solamente 50 palabras e ir seguidas por el hashtag especial #ifihadglass, además del tipo de material (audiovisual, por ejemplo) que quisieran incluir los usuarios. Los participantes debían ser mayores de 18 años y ser residentes de Estados Unidos.


A pesar de que recibirán estos nuevos lentes, la versión "explorador" no significará que los beneficiados puedan quedarse con los lentes. Para ser dueños de las gafas, los usuarios deberán pagar 1.500 dólares (aprox $706.000 chilenos), el costo normal del equipo.


Sin embargo, cada una de las 8.000 personas seleccionadas serán sin duda los primeros en comentar sobre este esperado invento de Google y parte de sus funcionalidades. Así que estaremos atentos a las primeras impresiones de quienes hayan sido seleccionados.

jueves, 4 de abril de 2013

¿Qué es Realidad Aumentada?

La realidad aumentada es el término con el cual se denomina un espacio físico real sumado con elementos del espacio virtual. Esto consiste en añadir cosas virtuales a la información física ya existente. Esta es la principal y gran diferencia con la conocida realidad virtual, ya que no sustituye la realidad física, sino que añade datos virtuales al mundo real.


Todo esto se logra a través de tecnologías tales como computadoras, celulares, tablets, etc.

Al fin y al cabo de mostrar un ejemplo de lo dicho anteriormente, se puede observar en la imagen, que al espacio físico real, se le añade el dibujo de un delfín a través de un celular, esto es un notorio ejemplo de lo que se puede hacer con la realidad aumentada.





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